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围棋对弈简要规则(4):行棋顺序和比赛用时

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围棋对弈简要规则(4):行棋顺序和比赛用时

围棋对弈简要规则(4):行棋顺序和比赛用时

行棋顺序和比赛用时

格弈围棋

 

  前面已介绍了针对棋局的简单规则,本贴介绍关乎竞赛的一些规则——确定行棋顺序和比赛用时。

  (1)行棋顺序。

  前面介绍过,行棋顺序是黑先白后。谁执黑,谁执白呢?平时娱乐,这不重要。正式比赛时,需要有明确的规则。竞赛规则有猜先或由比赛组办方选定黑白两种。常用的方式是猜先;参赛人数较多时,可由赛事组办方排定参赛者的对手和黑白;在特殊情况下,对弈双方实力差距较大时有让先甚至让多子的行棋顺序。

  猜先。开局前一方(通常是棋力高或年长者)从棋盒中抓取若干白子,对方取出一或二枚黑子。取出一枚黑子猜白子为单数,二枚为双数。早期规则是猜对执黑(当时对弈规则没有贴子/目或贴子/目较少,执黑有利。),猜错执白;现行规则是猜对有权选择黑白(随着贴子/贴目数不断增加,执黑已不再有利。),猜错由对手选择黑白。

  中国早期对弈规则是开局前先在四角星位交错放置黑白各两枚棋子,称为座子,行棋顺序白先黑后。后日本废除座子,改行棋顺序为黑先白后,成为现行的规则。

  排定黑白。有一定规模的赛事可由组织方按竞赛规则排定对手,并规定每位选手执黑或执白。

  让子棋行棋顺序。因棋力差距,可商定让子对弈。让子的意思是开局前上手让下手先下若干手棋在棋盘上。黑方为被让一方,让子后白方先行。

  依实力差距,让子棋有让一子(让先)、让二子、让三子、……不等。让子棋不贴子/贴目计算胜负,但要还子(还被让子数的1/2)。平时对弈还会采用倒贴目/子,即白方让黑棋先行,并在计算胜负时倒贴黑方数目/子。倒贴目/子多在下指导棋时使用。

  (2)比赛用时。

  平时对弈没有用时限制,普及型的比赛有时不限制双方用时而是限制一轮比赛的时间。爱好者对弈一盘棋用时快则十多分钟,慢则两三小时,高水平的正式比赛用时较长。正式比赛有用时限制。比赛用时有包干用时、读秒两种规则。

  包干用时。竞赛规则明确一盘棋对弈双方可用时长,用棋钟记录。比赛开始,按下黑方按键,开始记录黑方用时;黑方落子后,按下白方按键,黑方计时停止,开始记录白方用时;白方落子后,按下黑方按键,白方停止计时,记录黑方用时。如此循环往复,直至终局。若尚未终局,一方已用完限定时间,则棋钟报警,判超时方负。

  读秒。规定双方比赛用时,按包干用时方式计时。不同的是限定时间用完后由裁判读秒而不是直接判超时负。竞赛规则规定读秒次数和时间长短。一般读三次,每次读秒时长半分钟到一分钟。一方比赛时间用完,裁判宣布开始读秒。读秒前阶段每十秒报一次时间,剩余十秒时开始,裁判按1098、……的顺序倒计时每秒报一个数。报0,该次读秒结束。报0之前落子,该次读秒权仍可继续使用。读秒次数用完仍未落子,判超时负。由应昌期先生提出的应氏规则规定可通过扣点(减空)增加读秒次数。多读秒一次扣一个点(相当于一目空)。

  封盘和封手。对弈需要双方进行大量思考,重要比赛用时往往超过半天。比赛中途选手可短时离开。选手中途离开,计时正常继续,不受影响。赛程安排比赛中途有用餐休息时,用餐休息期间棋局将被封存,不可变动,称为封盘。为了避免对手利用休息时间研究棋局变化,规则规定到了休息(封盘)时间,一方下完棋后应离开场地,由一手棋记在裁判的记录纸上封存继续比赛时,裁判开记录纸,把记录的一手下在棋盘上,称为封手。

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